属性的简洁表示法
Es6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
1  | const foo = 'bar'  | 
上面代码表明。Es6 允许在对象之中,直接写入变量,这时,属性名为变量名,属性值为变量值
1  | function f(x,y){  | 
 除了属性简写,方法也可简写
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11const o = {
  method(){
    return "hello!"
  }
}
//等同于
const o = {
  method:function(){
    return "hello!"
  }
}
 下边是一个实际例子
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8let birth = "200/01/01"
const Person = {
  name:"张三",
  birth,
  hello()
  console.log('我的名字是',this.name)
}
 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便
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function getPoint(){
  const x=1;
  const y=2;
  return {x,y}
}
getPoint()  //{x:1.y:2}
 CommonJS模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法
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17 let ms = {};
function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}
function clear () {
  ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
1  | const cart = {  | 
属性名表达式
javascript定义对象的属性有两种方法·
1  | //方法一  | 
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
1  | var obj ={  | 
下面是另一个例子。
1  | let lastworld = 'last world'  | 
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心
1  | const keyA = {a: 1};  | 
上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。
方法的name属性
函数的  name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。\  
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如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上边,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加get 和set
1  | const obj = {  | 
有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
1  | (new Function()).name // "anonymous"  | 
Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符’==’和’===’前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
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不同之处有两个 一个+0 和-0,一个NaN等于自身
1  | +0 === -0 //true  | 
ES5可以通过下面的代码,部署Object.is。
1  | Object.defineProperty(Object, 'is', {  | 
Objext.assign()
基本用法
object.assign方法用于对象的合并,将源对象的所有可妹举属性,复制到目标对象
1  | const target= {a:1};  | 
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
1  | const target = { a: 1, b: 1 };  | 
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
1  | const obj = {a: 1};  | 
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
1  | typeOf Object.assign(2) //object  | 
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
1  | Object.assign(undefined) // 报错  | 
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
1  | let obj = {a: 1};  | 
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
1  | const v1 = 'abc';  | 
上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
1  | Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}  | 
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
1  | Object.assign({b: 'c'},  | 
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
1  | const obj1 = {a: {b: 1}};  | 
面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
1  | const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }  | 
上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{a:{b:’hello’,d:’e’ }}的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
1  | Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]  | 
上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性1。
(4)取值函数的处理
Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
1  | const source = {  | 
上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
常见用途
 Object.assign方法有很多用处。
(1)为对象添加属性
1  | class Point {  | 
 上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
(2)为对象添加方法
1  | Object.assign(SomeClass.prototype, {  | 
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆对象
1  | function clone(origin) {  | 
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
1  | function clone(origin) {  | 
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
1  | const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);  | 
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
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(5)为属性指定默认值
1  | const DEFAULTS = {  | 
上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。
1  | const DEFAULTS = {  | 
上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。
属性的可枚举性和遍历
可枚举型
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
1  | let obj = { foo: 123 };  | 
描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是ES5就有的,最后一个Object.assign()是ES6新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。
1  | Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false  | 
上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。
1  | Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable  | 
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for…in循环,而用Object.keys()代替。
属性的遍历
ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举型属性(不含symbol属性)
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
以上的5种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有Symbol键,按照加入时间升序排列。
1  | Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })  | 
上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是Symbol属性。##Object.getOwnPropertyDescriptors()Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象。Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
1  | const obj = {  | 
上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
Object.keys()
Object.keys()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名。
1  | var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };  | 
ES2017引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for…of循环使用。
1  | let {keys, values, entries} = Object;  | 
Object.values()
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
1  | const obj = {foo:'bar',baz:42};  | 
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。Object.values只返回对象自身的可遍历属性。
1  | const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});  | 
上面代码中,·Object.create·方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。
Object.entries
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
1  | const obj = {f00:'bar',baz:42};  | 
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。
如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被忽略。Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
1  | et obj = { one: 1, two: 2 };  | 
Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
1  | const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };  | 
实现Object.entries方法,非常简单。
1  | // Generator函数的版本  | 
对象的扩展运算符
ES2018将这个运算符引入了对象。
1  | const [a, ...b] = [1, 2, 3];  | 
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
1  | let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };  | 
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
1  | let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误  | 
扩展运算符
对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
1  | let z = { a: 3, b: 4 };  | 
这等同于使用Object.assign方法。
1  | let aClone = { ...a };  | 
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
1  | // 写法一  | 
上面代码中,写法一的proto属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
1  | et ab = { ...a, ...b };  | 

